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Take-Two erwirbt Zynga, den zweitgrößten Deal in der Gaming-Geschichte

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Take-Two, der Publisher hinter so bekannten Franchise-Unternehmen wie Grand Theft Auto, XCOM und NBA2K, hat nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft den mobilen Moloch Zynga im zweitgrößten Geschäft der Spielegeschichte offiziell übernommen.

Entsprechend Spieler auf dem PC, die Vorschläge wurden letzten Donnerstag genehmigt und die Übernahme beläuft sich auf 12,7 Milliarden US-Dollar. Zynga ist bekannt für seine weltweit gefeierten Titel für kleine Bildschirme wie Farmville und CSR Racing 2, das beliebteste mobile Rennspiel. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, drückte die Begeisterung seines Unternehmens über den Deal aus und sagte:

„Wir freuen uns sehr über den Abschluss unserer Zusammenarbeit mit Zynga, was ein entscheidender Schritt zur exponentiellen Steigerung unserer Nettobuchungen über Mobilgeräte, dem am schnellsten wachsenden Segment der interaktiven Unterhaltung, ist und uns gleichzeitig Kosten- und erhebliche Umsatzmöglichkeiten bietet. Da wir unser außergewöhnliches Talent zusammenbringen , aufregende Spiele-Pipelines und hochmoderne Technologien und Fähigkeiten, glauben wir, dass wir unser Portfolio auf eine neue Ebene der Kreativität, Innovation und Qualität bringen können.”

Frank Gibeau, CEO von Zynga, antwortete freundlich: „Wir sind begeistert von Zyngas mobiler Plattform der nächsten Generation, Free-to-Play-Expertise, vielfältigen Spielangeboten und einem unglaublichen Team, das sich der Take-Two-Familie anschließt. Wir freuen uns darauf, den Aufbau einer beispielloses Gaming-Portfolio, das breitere Märkte erreichen und kontinuierliches Wachstum für dieses nächste Kapitel in der Geschichte von Zynga vorantreiben wird.”

Vielleicht sehen wir in den kommenden Jahren weitere mobile Ports oder Veröffentlichungen von Take-Two-Titeln. Dieser Deal kommt frisch aus Finanzberichten, die enthüllten, dass über 69 Take-Two-Spiele in den nächsten drei Jahren veröffentlicht werden. Nur die Zeit wird zeigen, welche Früchte aus dieser monumentalen Verschmelzung hervorgehen werden. Die Akquisekultur wächst in der Spieleindustrie. Sony hat kürzlich einen Director of Corporate Development eingestellt, um Wachstumsmöglichkeiten durch Akquisitionen zu leiten, und Phil Spencer von Microsoft bekräftigte das Engagement von Xbox, Studios zu kaufen, die „genau dazu passen“.

[Source: PC Gamer]