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Square Enix verkauft Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und mehr, einschließlich Tomb Raider IP, an die Embracer Group


Die Embracer Group hat eine Vereinbarung getroffen, Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal von Square Enix zu erwerben, zusammen mit einem Katalog von geistigem Eigentum, darunter Tomb Raider, Deus Ex, Thief und mehr als 50 weitere.

Die Embracer Group zahlt 300 Millionen US-Dollar für diese Studios und die zugehörigen IP-Adressen, und zwar „bargeld- und schuldenfrei, vollständig zahlbar bei Abschluss“, so das Unternehmen. Insgesamt wird diese Akquisition es rund 1.100 Mitarbeitern dieser drei Studios, verteilt auf acht Standorte auf der ganzen Welt, ermöglichen, Mitarbeiter der Embracer-Gruppe zu werden. Dieser Kauf wird voraussichtlich im zweiten Jahr des Geschäftsjahres 2022-23 von Embracer abgeschlossen, oder mit anderen Worten, zwischen Juli und September dieses Jahres.

„Wir freuen uns sehr, diese Studios in der Embracer Group willkommen zu heißen“, schrieb Lars Wingefors, Mitbegründer und CEO der Embracer Group, in a Freigeben. “Wir erkennen das fantastische geistige Eigentum, das kreative Talent von Weltklasse und die herausragende Erfolgsbilanz an, die in den letzten Jahrzehnten immer wieder unter Beweis gestellt wurden. Es war eine große Freude, sich mit den Managementteams zu treffen und zukünftige Pläne zu besprechen, wie sie dies tun können ihre Ambitionen zu erfüllen und ein großer Teil von Embracer zu werden.

Phil Rogers, CEO von Square Enix America and Europe, schreibt in der Pressemitteilung, dass Embracer das bestgehütete Geheimnis des Gamings ist, da es sich um eine „massive, dezentralisierte Ansammlung von Unternehmern handelt, von denen wir uns freuen, heute ein Teil davon zu sein“. Er sieht die Embracer Group als die perfekte Ergänzung für die Ambitionen von Square Enix America und Europe, „hochwertige Spiele mit großartigen Menschen auf nachhaltige Weise zu entwickeln und unsere bestehenden Franchises zu ihren besten Versionen auszubauen“.

Angesichts der Tatsache, dass Embracer nicht nur Crystal Dynamics, sondern auch Tomb Raider IP erwirbt, sieht es so aus, als würde das nächste Tomb Raider-Spiel, das erst vor wenigen Wochen als vollständig in Unreal Engine 5 entwickelter Titel angekündigt wurde, ein Kisser sein Titel. Als Grund für die Entscheidung von Square Enix, diese Studios zu verkaufen, darunter die Studios hinter Marvel’s Avengers und Marvel’s Guardians of the Galaxy, führt Square Enix die „Anpassung an laufende Veränderungen im globalen Geschäftsumfeld“ und den Aufstieg der Blockchain-Technologie Cloud an Spiele und künstliche Intelligenz und jeweils eigene Investitionen.

„Die Transaktion wird dem Unternehmen helfen, sich an die laufenden Veränderungen im globalen Geschäftsumfeld anzupassen, indem eine effizientere Ressourcenallokation eingerichtet wird, die den Wert des Unternehmens steigern wird, indem das Wachstum der Kerngeschäfte des Unternehmens in der digitalen Unterhaltung beschleunigt wird“, schreibt Quadratisches Enix. in seiner eigenen Freigeben. „Darüber hinaus ermöglicht die Transaktion den Start neuer Geschäfte durch fortgesetzte Investitionen in Bereichen wie Blockchain, KI und Cloud.“

Square Enix las ein wenig zwischen den Zeilen und machte deutlich, dass es von der Leistung seines westlichen Studios zeitweise weniger als beeindruckt war, indem es das von Crystal Dynamcis entwickelte Marvel’s Avengers im November als Enttäuschung bezeichnete und erklärte, dass Marvel’s Guardians of the D’Eidos-Montréal Galaxy hat seine ursprünglichen Erwartungen trotz guter Bewertungen übertroffen.

In Zukunft sagt Square Enix, dass seine Studios in Japan, die externen Studios Square Enix und das Square Enix Collective weiterhin Spiele entwickeln werden, und das Unternehmen wird weiterhin „Franchises wie Just Cause, Outriders und Life is Strange veröffentlichen“.

Nach dem Abschluss dieser Transaktion später in diesem Jahr sagt die Embracer Group, dass die Vereinigten Staaten das Land mit der höchsten Anzahl an Spieleentwicklern sein werden, gefolgt von Kanada auf dem zweiten Platz.

„Insgesamt wird Embracer nach den bevorstehenden Schließungen über 14.000 Mitarbeiter, 10.000 engagierte Spieleentwickler und 124 eigene Studios haben“, heißt es in der Erklärung. „Die bevorstehende Inhaltspipeline von Embracer umfasst über 230 Spiele mit über 30 AAA-Spielen. Diese Übernahme wird das aktuelle AAA-Segment von Embracer weiter ausbauen, und Embracer wird eine der größten Inhaltspipelines für PC-/Konsolenspiele der Branche in allen Genres haben.

Das Unternehmen glaubt, dass es in den nächsten zehn Jahren eine wachsende Nachfrage nach „hochwertigen Inhalten, einschließlich AAA-Einzelspielerspielen“ geben wird, und diese Transaktion wird ihm helfen, diese Nachfrage zu befriedigen.

Die Übernahme der Embracer Group reiht sich in eine Reihe anderer Käufe ein, die das Gaming im Jahr 2022 bisher weitgehend definiert haben. Alles begann damit, dass Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft hinter der Grand-Theft-Auto-Serie, im Januar bekannt gab, dass sie den Mobilfunkgiganten Zynga für fast 13 Milliarden US-Dollar übernehmen würde. Dann, eine Woche später, kündigte Microsoft an, Activision Blizzard, das Unternehmen hinter Overwatch und Call of Duty, für kolossale 68,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen, und zwei Wochen später gab Sony bekannt, dass es Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar gekauft hatte. Ein paar Wochen später gab Sony auch bekannt, dass es das neue Studio von Jade Raymond, Haven Studios, übernommen hatte.

Trotz des Anstiegs der Akquisitionen in diesem Jahr hat die Embracer Group die Anzahl ihrer Studios seit Jahren erhöht. Zum Beispiel erwarb es 2020 das Studio World War Z Sabre Interactive, dann erwarb die Embracer Group 2021 Perfect World Entertainment und Dark Horse Media.


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